Criações

segunda-feira, 4 de abril de 2011

História e componentes de computador !


1951/1959 - Computadores de primeira geração:
  • Circuitos eletrônicos e válvulas
  • Uso restrito
  • Precisava ser reprogramado a cada tarefa
  • Grande consumo de energia
  • Problemas devido à muito aquecimento
As válvulas foram utilizadas em computadores eletrônico.Normalmente quebrava após algumas horas de uso e tinha o processamento bastante lento. Nesta geração os computadores calculavam com uma velocidade de milésimos de segundo e eram programados em linguagem de máquina.
1959/1965 - Computadores de segunda geração:
  • Início do uso comercial
  • Tamanho gigantesco
  • Capacidade de processamento muito pequena
  • Uso de transistores em substituição às válvulas
A válvula foi substituída pelo transistor. Seu tamanho era 100 vezes menor que o da válvula, não precisava de tempo para aquecimento, consumia menos energia, era mais rápido e confiável. Os computadores desta geração já calculavam em microssegundos (milionésimos) e eram programados em linguagem montadora.
1965/1975 - Computadores de terceira geração:
  • Surgem os circuitos integrados
  • Diminuição do tamanho
  • Maior capacidade de processamento
  • Início da utilização dos computadores pessoais
Os transistores foram substituídos pela tecnologia de circuitos integrados (associação de transistores em pequena placa de silício). Surgiu o CHIP, que já calculavam em nanossegundos (bilionésimos). Os computadores com o CI (Circuito Integrado) são  mais confiáveis,  menores, tornando os equipamentos mais compactos e rápidos, pela proximidade dos circuitos; possuem baixíssimo consumo de energia e menor custo. Nesta geração surge a linguagem de alto nível, orientada para os procedimentos.
1975/19?? - Aparecimento dos aplicativos de quarta geração:
  • Surgem os softwares integrados
  • Processadores de Texto
  • Planilhas Eletrônicas
  • Gerenciadores de Banco de Dados
  • Gráficos
  • Gerenciadores de Comunicação
Em 1975/77, , surgem os microprocessadores, os microcomputadores e os supercomputadores. Em 1977 houve uma explosão no mercado de microcomputadores, sendo fabricados em escala comercial e a partir daí a evolução foi sendo cada vez maior, até chegar aos micros atuais. O processo de miniaturização continuou e foram denominados por escalas de integração dos circuitos integrados: LSI (Large Scale of Integration), VLSI (Very Large Scale of Integration) e ULSI (Ultra Large Scale of Integration), utilizado a partir de 1980. Nesta geração começa a utilização das linguagens de altíssimo nível, orientadas para um problema.
19?? - 19?? - As principais características da quinta geração:
  • Supercomputadores
  • Automação de escritórios
  • Automação comercial e industrial
  • CAD/CAM e CAE
  • Robótica
  • Imagem virtual
  • Multimídia
  • Era on-line (comunicação através da Internet)
O primeiro supercomputador, de fato, surgiu no final de 1975. As aplicações para eles são muito especiais e incluem laboratórios e centro de pesquisa aeroespacial como a NASA, empresas de altíssima tecnologia, produção de efeitos e imagens computadorizadas de alta qualidade, entre outros. Eles são os mais poderosos, mais rápidos e de maior custo.

As fases do processamento são:
  • Entrada de Dados (Informações iniciais)
  • Processamento (Instruções)
  • Saída de Dados (Resultados)
Os computadores são divididos em 2 secções
  • Hardware
É a parte física do computador, ou seja, o conjunto de dispositivos responsáveis pelo processamento das informações.
Ex: teclado, vídeo, impressora, mouse, caixas de som etc.
  • Software
São programas (conjunto de instruções) necessários para que o computador possa realizar tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho do usuário.
Ex: Windows, Word, Excel, Power Point, Corel Draw etc.


REPRESENTAÇÃO DA INFORMÁTICA

  • Bit
informações em forma de códigos, os quais são constituídos de apenas dois elementos que denominam-se CÓDIGOS BINÁRIOS e podem ser representados, utilizando-se os dígitos 0 e 1. Cada um desses dígitos é chamado BIT (Binary Digit), dígito binário e representa a menor unidade de informação do computador.
  • Byte
 operam com grupos de bits. Um grupo de oito bits é denominado BYTE. Este pode ser usado na representação de caracteres como uma letra (A-Z), um número (0-9) ou outro símbolo qualquer (#, %, *, ?, @), entre outros.
Assim como podemos medir distâncias, quilos, tamanho etc, também podemos medir a capacidade que um microcomputador tem para armazenar informações. Para efetuarmos essa medida é usado o byte como padrão e os seus múltiplos:



8 Bits 1 Kilobyte (KB)
1 Megabyte (MB)
1 Gigabyte (GB)
1 Terabyte (TB)
1
1024
1024
1024
1024
BYTE BYTES
KB
MB
GB
(1 caractere) (milhares)
(milhões)
( bilhões)
(trilhões)

Os computadores podem ser classificados pelo porte. Existem os de grande porte, mainframes, médio porte, minicomputadores e pequeno porte microcomputadores, divididos em duas categorias: os de mesa (desktops) e os portáteis (notebooks e handhelds).

As partes básicas de um microcomputador são:
  • Monitor (Vídeo)
  • Teclado/Mouse
  • Gabinete - Placa mãe, UCP (microprocessador), Memórias (ram e rom), Disk Drives, Disco Rígido (winchester) etc.

Os componentes de um computador são :


PLACA MÃE (MOTHER BOARD)
Principal placa do micro, onde estão conectados todos os chips e placas adcionais.

UCP (UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO)
É composta por circuitos eletrônicos (CI - Circuitos Integrados), que são responsáveis pelo gerenciamento de todas as funções do sistema.

CHIP (CIRCUITOS INTEGRADOS)
É um dispositivo eletrônico que combina milhares de transistores numa pequena placa de silício.
Estes dispositivos são componentes do microcomputador e tem como função executar programas, cálculos e fazer a comunicação de entrada e saída dos dados. Cada CI tem uma função específica. Um exemplo é o microprocessador mostrado na figura ao lado. Ele opera como se fosse o cérebro do micro, comandando todas as funções internas, e executa milhões de instruções por segundos.
O Microprocessador é composto pelas seguintes Unidades:
  • Unidade de Controle: Coordena todo o trabalho do microcomputador;
  • Unidade Lógica Aritmética: Responsável pelos cálculos;
  • Unidade de Execução: Responsável pelo processamento das informações.
PROCESSADORES
PENTIUM
É a quinta geração de microprocessadores lançada pela Intel em março de 1993. A Intel é a maior fabricante de chips do mundo, e responsável pela criação dos chips da família X86, que equiparam os micros XT, ATs 286, 386 e 486. Este microprocessador é muito mais potente que seus antecessores e tem versões nas velocidades de 60 MHz a 200 MHz.
PENTIUM MMX
A tecnologia MMX veio acrescentar ao microprocessador Pentium uma grande agilidade no tratamento com manipulação de imagens voltada para a área de multimídia, como acelerar o desempenho com vídeo, áudio, gráficos e animações. Melhora ainda o processamento de entrada e saída de dados, os quais são usados numa variedade de aplicativos, enfatizando recursos para comunicações e Internet. Trabalha com velocidade de 166 MHz a 233 MHz, sendo de 10 a 20% mais rápido que o Pentium.
PENTIUM PRO
O processador Pentium Pro tem seu melhor desempenho, quando utilizado em aplicações de 32 bits, dentro do Windows NT ou Windows. Se os aplicativos que estiverem sendo utilizados forem num sistema de 16 bits, rodados no Windows 3.11 por exemplo, o Pentium Pro baseado em 200 MHz, faz com que a velocidade destas aplicações sejam muito superiores, como se estivesse trabalhando num sistema de 32 bits. Sua velocidade varia de 200 MHz a 233 MHz.
PENTIUM II
Processador criado pela Intel, reunindo a potência do Pentium Pro com a tecnologia MMX, resultando num melhor desempenho dos softwares. Disponível para a execução de aplicativos em sistemas operacionais avançados, como Windows e 98, Windows NT e UNIX. Foram criadas novas instruções poderosas para a manipulação de áudio, vídeo com animação, aprimoramento de cores e dados gráficos mais eficazes, proporcionando o que há de melhor em recursos de comunicação e mídia. Trabalha com velocidade de 233 MHz a 400 MHz.
PENTIUM III
O processador Intel® Pentium® III tem um desempenho sólido para empresas pequenas e desktops de consumidor. O processador Pentium III atinge o trabalho do mundo atual usando sua versatilidade e compatibilidade para gerenciar uma faixa extensa de aplicativos no ambiente e-Business ou e-Home. Servidores de nível inicial baseados no processador Pentium III com Cache L2 de 512K suportam até 6 GB de memória. E são uma escolha excelente para blades de servidores de processador único e duplo, servidores compactos e ambientes com limitações de espaço e potência.
PENTIUM IV
Ultrapassando a marca dos 3 GHz, o processador Intel® Pentium® 4 de 3.06 GHz oferece níveis mais altos de desempenho, criatividade e produtividade. Construído com a tecnologia Intel de 0.13-micron, o processador Pentium 4 oferece aumento significativo no desempenho do uso doméstico, de soluções de negócios e em todas as suas necessidades de processamento. O mais novo processador Pentium 4 suporta a Tecnologia Hyper-Threading, que permite o funcionamento em multi tarefa com uma eficiência nunca antes atingida, mesmo com os aplicativos mais complexos e executados simultaneamente.
Observação:  acesse o site:

MEMÓRIAS
No microcomputador também encontram-se as Memórias, que são definidas como, dispositivos eletrônicos responsáveis pelo armazenamento de informações e instruções utilizadas pelo computador.
RAM (Randon Access Memory)
Memória de acesso aleatório onde são armazenados dados em tempo de processamento, isto é, enquanto o computador estiver ligado, e também todas as informações que estiverem sendo executadas, pois essa memória é mantida por pulsos elétricos. Todo conteúdo dela é apagado ao desligar-se a máquina, por isso é chamada de volátil.
O módulo de memória é um componente adicionado à placa mãe. É composto de uma série de pequenos CIs chamados chip de Ram. A memória pode ser aumentada, de acordo com o tipo de equipamento ou das necessidades do usuário. O local onde os chips de memória são instalados chama-se SLOT de memória, podendo ser conectados módulos de memória SIMM (Single In-Line Memory Module) ou DIMM (Dual In-line Memory Module).
A memória RAM ganhou melhor desempenho trazendo versões mais poderosas, como a DRAM (Dynamic RAM), ou RAM dinâmica, a EDO RAM (Extended Data Out), ou Saída Estendida de Dados, que proporciona um aumento de desempenho de 10% a 30% em comparação com a RAM tradicional, entre outras.
ROM (Read Only Memory)
Memória não volátil, ou seja, somente de leitura, pois a informação que vem gravada nela não pode ser apagada. Nesta vem as características do fabricante e um programa chamado BIOS, que comanda todas as operações de Entrada e Saída de dados no microcomputador.
A ROM é permanente e não perde seus dados ao desligar o computador.
BIOS (Basic Input Output System)
A função do BIOS é comunicação, ele permite ao microprocessador comunicar-se com outras partes do computador tal como, o vídeo, impressora, teclado, entre outros. Contém informações que foram gravadas pelo fabricante do micro, estão permanentemente gravadas e não podem ser alteradas.
Quando ligamos o micro, é o BIOS que o inicia, checando os periféricos que estão ligados a ele, como winchester, teclado etc.

DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO
Para que os dados não se percam, precisam ser gravados num dispositivo de armazenamento chamado memória auxiliar; esta, armazena as informações que estão na memória principal (RAM). Existem vários tipos de memória auxiliar como, disquetes, discos rígidos (winchester), discos ópticos (CD-ROM e DVD-ROM), entre outros.
DISCOS FLEXÍVEIS
Os disquetes (magnéticos) são encontrados em dois tipos:
  • Face Simples: onde haverá gravação em apenas um lado do disco.
  • Face Dupla: onde haverá gravação em ambos os lados do disquete.
DISCOS RÍGIDOS (WINCHESTER)
São discos com velocidade e capacidade de armazenamento e acesso às informações, muito superiores aos discos flexíveis. Para comparar esta afirmação, pode-se dizer que enquanto um disquete de 3,5 polegadas por exemplo, consegue armazenar até 2.880 Kbytes, um disco Winchester pode conter em média 6 Gigabytes. Em 1995, um disco armazenava aproximadamente 80 MB. Já existem modelos com 18,2 GB de capacidade, podendo chegar a 1 TB (terabyte) em 1999.
Cada vez mais haverá necessidade de espaço em winchester, pois atualmente, tudo está sendo digitalizado e introduzido no micro. Além de extensos arquivos, são transformados em bytes, mensagens de fax, fotos, imagens, projetos, vídeos, diagramas etc, ocupando grande quantidade no disco.

MULTIMÍDIA
Antes era considerado item opcional, mas atualmente o drive de CD-ROM e os recursos de áudio são indispensáveis num micro. Mídia de alta capacidade, como o CD, tornaram-se mais acessíveis e uma infinidade desses Kits Multimídia têm chegado no mercado. Neste disco, vem armazenado um número muito maior de informações do que pode-se gravar num disquete ou winchester, não só a parte de entretenimento, mas uma diversidade de aplicações como programas ou sistemas operacionais complexos, é distribuída em CD-ROM.
A multimídia tornou a computação pessoal mais atraente. Vídeo e som estéreo permitiram que o micro se tornasse uma central de apresentações, na qual as imagens têm movimentos e o som torna os assuntos mais emocionantes.
O CD-ROM trabalha com transferência dos dados medidas em Mbps (milhões de bits por segundo). Mas as velocidades dos CDs aparecem em "x". Os drives mais comuns vão de 8x até 16x; os mais atuais chegam a 36x. Por exemplo, um de 16x representa 2400 Kbps (mil bits por segundo), isso determina a velocidade de leitura dos dados. Quanto maior a velocidade, melhor é a leitura de arquivos e mais rápida é a instalação dos produtos que vêm no CD.

CD-ROM
O CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory), é um disco compacto onde as informações só podem ser lidas, mas não gravadas pelo usuário, pois já é fabricado com um determinado conteúdo (são gravadas apenas pelo fabricante). Ele tem a tecnologia óptica dos CDs de música, mas possui um formato de trilha diferente, para armazenar dados.
O CD de computador armazena grandes quantidades de informações, cerca de 650 MB de capacidade e utiliza um feixe de raio laser para gravá-las de uma maneira compacta.
É comum encontrar discos de CD-ROM com bibliotecas de imagens (clip arts), fotografias, enciclopédias, dicionários, entre outros. É também um componente fundamental para os sistemas de multimídia, que utilizam arquivos de vídeo e som.
Uma vantagem adicional dos recursos de multimídia é que as unidades de CD-ROM também são capazes de tocar os CDs de música. Ele ajudou o micro a conquistar de forma definitiva os mercados de educação, cultura, entretenimento etc, apresentando as informações de uma forma bastante agradável.





DVD-ROM
O DVD-ROM (Digital Versatile Disc), ou disco digital versátil, surgiu após o CD-ROM, já que a tecnologia evolui a cada dia e busca aperfeiçoar os dispositivos e recursos para a utilização do microcomputador. Ele pode conter programas, arquivos e permite ouvir músicas e rodar aplicações multimídia com melhor fidelidade de som e imagem, nestes discos com capacidade de sete a vinte e seis vezes maior que a dos CDs convencionais. Sua rotação é três vezes mais veloz que a do CD-ROM.
Numa unidade de DVD, pode-se rodar discos apresentando um filme com 2 horas de duração, ouvindo som estéreo e imagem de tela de cinema, ou ainda rodar um longametragem com vários idiomas dublados e legendados. A imagem produzida por ele é melhor que a do videocassete.
Ocorre que a primeira geração de DVD a chegar às lojas provocou um certo desapontamento, pois a tecnologia ainda não estava madura para utilização comercial. A segunda geração dispõe de mais recursos e já é possível executar CDs gravados pelo próprio usuário, os chamados CD-R, que não rodavam na primeira fase do DVD lançada anteriormente. Cada disco armazena 4,7 GB de cada lado e alguns aparelhos de DVD quando fabricados no formato de duas camadas e dois lados, o disco pode armazenar até 17 GB, permitindo a reprodução de até oito horas de filme.


Banco de dados (ou base de dados), é um conjunto de registros dispostos em estrutura regular que possibilita a reorganização dos mesmos e produção de informação. Um banco de dados normalmente agrupa registros utilizáveis para um mesmo fim.
Um banco de dados é usualmente mantido e acessado por meio de um software conhecido como Sistema Gerenciador de Banco de Dados (SGBD). Normalmente um SGBD adota um modelo de dados, de forma pura, reduzida ou estendida. Muitas vezes o termo banco de dados é usado, de forma errônea, como sinônimo de SGBD.M
Modelo mais adotado hoje em dia é o modelo relacional, onde as estruturas têm a forma de tabelas, compostas por tuplas (linhas) e colunas.
Um Sistema de Gestão de Bases de Dados, (SGBD) não é nada mais do que um conjunto de programas que permitem armazenar, modificar e extrair informação de um banco de dados. Há muito tipos diferentes de SGBD. Desde pequenos sistemas que funcionam em computadores pessoais a sistemas enormes que estão associados a mainframes. Um Sistema de Gestão de Base de Dados implica a criação e manutenção de bases de dados, elimina a necessidade de especificação de definição de dados, age como interface entre os programas de aplicação e os ficheiros de dados físicos e separa as visões lógica e de concepção dos dados. Assim sendo, são basicamente três as componentes de um SGBD:
  1. Linguagem de definição de dados (especifica conteúdos, estrutura a base de dados e define os elementos de dados);
  2. Linguagem de manipulação de dados (para poder alterar os dados na base);
  3. Dicionário de dados (guarde definições de elementos de dados e respectivas características – descreve os dados, quem os acede, etc. [questões de informação]). (Gouveia; 2004).

sexta-feira, 18 de março de 2011

Crack em nosso país !

Veja a notícia clicando no link abaixo :
http://tn.temmais.com/noticia/9/32225/crack_avanca_em_cidades_do_interior_de_sao_paulo.htm

Quem é Bill Gates ?

       



William Henry Gates III é um magnata, filantropo e autor norte americano que ficou conhecido a fundar junto com Paul Allen a Microsoft, maior empresa de software do mundo e no mercado, e ocupa atualmente o cargo de presidente não executivo da Microsoft, sendo classificado regularmente como a pessoa mais rica do mundo nos anos de 1995 e 2007 e em 2009 um dos pioneiros na revolução do computador pessoal.
O primeiro computador pessoal foi o Kenbak -1 lançado em 1971 e tinha 256 bytes de memoria, e em 1977  foi lançado o microcomputador como conhecemos hoje o Apple II. Em 1982 a IBM líder no mercado de grandes computadores resolveu entrar no mercado da microinformática com o PC, porém faltava o sistema operacional, para isso fechou contrato com a recém formada Microsoft. A Microsoft não possuía software ainda, para isso o jovem Bill Gates foi a uma pequena empresa que havia desenvolvido um sistema para o processador da Intel e decidiu compra-lo por US$ 50 mil, personalizou o programa e vendeu por US$ 8 milhões, mantendo e licenciado produto, este viria a ser o MS DOS.
Fundada por Bill Gates com apenas 19 anos e seu companheiro Paul Allen em 1975 ,a Microsoft comercializava o primeiro produto que seria o Altair Basic. Em 1980 a empresa deu um passo decisivo ao adquirir da Seattle Computer Products o sistema operativo 86- DOS. No ano de 1998, Gates promoveu Steve Balmer um amigo de longa data ao posto de presidente da Microsoft e passou a ter uma participação menos ativa nos processos decisórios da empresa. Em 2005 foi condecorado com o título de Comandante Cavaleiro do Império Britânico.

Sua fortuna , a filantropia e o reconhecimento.

Em 1999, ultrapassa os US$ 100 bilhões, mas desde 2000 o valor nominal da Microsoft vem caindo após o estouro da internet, e também após várias doações multibilionárias feitas por Gates a projetos filantrópicos.
Ele revela também que não gostavaeer considerado um dos homens mais rico do mundo e atenção que ele trouxe para sua vida.

E junto com sua esposa Melina , fundou a Bill and Melinda Gates Foundation, organização que atua em pesquisa na área de estudos para AIDS e outras doenças nos países em desenvolvimento.
Em 2006 , o segundo maior homem mais rico do mundo Warren Buffet entrou e se vinculou ao projeto contribuindo com US$ 30 bilhões de dólares, dobrando a fundação de tamanho. Desde 2000 , Gates doou US$ 30 bilhões para caridades até 2004 .

Bill Gates , foi uma das pessoas mais considerada e condecorada por suas ações filantrópicas, sendo três vezes consecutivos um das Pessoas mais Importantes e influentes no mundo . Chegando ao topo de nº 1 das celebridades mais importantes da história. Esse em resumo é o conhecido e filantrópico Bill Gates.

Netiqueta, o que podemos aprender com ela ?

Ao conjunto de regras de etiqueta ( comportamento ) na Internet damos o o nome de Netiqueta. São regras que refletem normas gerais de bom senso para convivência dos milhões de usuários na rede .

Aqui vão algumas regras e dicas para que você possa utilizar corretamente este canal de comunicação sem correr aquele risco de acabar cometendo aquelas gafes indesejadas :

1- Como escrever na Internet- A escrita na Internet se dá através de letras maíusculas e minusculas , então é necessário combina-las , não sendo necessário escrever apenas em letras maíusculas,pois seria o mesmo que gritar. Frases em maíusculas são aceitáveis em títulos e enfases ou avisos urgentes ou para enfatizar utilize recursos de sublinha Os emoticons (ou smileys) são ícones formados por parênteses, pontos, vírgulas e outros símbolos do teclado e denotam emoção, por isso é difícil identificar quando alguém esta se expressando realmente seus sentimentos ou se apenas um,a questão de brincadeira , desta forma usamos os os smileys, e aos poucos eles estarão sendo integrados nas conversas online naturalmente.
2- E-mails A linha Assunto deve estar sempre preenchida com o assunto tratado em sua mensagem de e-mail. A linha de assunto deve ser relacionada ao assunto tratado na mensagem. Envie arquivos anexados quando forem solicitados e não em lista..É boa prática deixar linhas em branco entre blocos de texto. Dessa forma, o texto fica organizado e mais fácil de ler, mesmo que a mensagem seja longa.
3- Respostas são respondidas em todas as mensagens pessoais, incluindo sempre o que será necessário para a resposta, para que não fique um conteúdo exagerado e ao organizar a resposta, procure fazer com que os leitores de sua mensagem vejam primeiro a mensagem a que você está respondendo e, logo abaixo, sua resposta.
4- Respostas em cascata : Ao responder mensagens respondidas, as citações ficam com camadas de ">>" em cada linha. Se sua resposta já está incluindo uma terceira ou quarta camada de ">>", temos uma cascata: é hora de cortar as citações, ou pelo menos apagar alguns ">" que estejam a mais. var sempre o comando de resposta Reply para responder a mensagem e o comando de encaminhamento (forward) quando estiver somente passando adiante um e-mail. Isso evita confusões e mensagens em cascata.
5-Assinaturas são arquivos pequenos, contendo alguma informação sobre você: nome  completo, empresa, cargo, referências de trabalhos on-line, frases. Não exagere! Essa assinatura deve se restringir a no máximo 4 (quatro) linhas. Algumas listas e newsgroups arescentam assinaturas automaticamente às mensagens postadas. Ao participar de listas e fóruns com essa característica, considere utilizar uma assinatura pessoal ainda mais simples que de costume.
6- Listas e esgrouvias – Participe quando tiver algo a dizer .Nas deliberações de algumas assembléias, as manifestações acontecem apenas quando se tem alguma coisa a acrescentar, ou algum ponto em desacordo com o que está em votação. Assim é nas listas e newsgroups não envie mensagens que dizem apenas "Envie esse programa pra mim também!", "Estou de acordo!", "Muito bem!". Participe somente quando tiver alguma contribuição para o desenvolvimento da conversa. Conforme o caso, um e-mail pessoal é mais apropriado.
Para responder mensagens cite sempre a mensagem respondida, indicando "quem" disse "o quê". Dezenas de mensagens podem ter chegado entre a mensagem original e sua resposta e, em alguns casos, sua resposta pode chegar antes da pergunta , e para replicas não envie a mesma mensagem para diversos newsgroups e listas. Muitas pessoas recebem mensagens por mais de uma lista, e participam de mais de um fórum — conseqüentemente, receberão mais de uma cópia de seu e-mail. Se realmente precisar fazer uma postagem múltipla de uma mesma mensagem, peça desculpas pelo possível recebimento de cópias duplicadas.
Leia o FAQ sempre , Muitos newsgroups e listas mantêm arquivos chamados FAQs (Frequently Asked Questions). Se sua lista ou grupo de news não tiver um FAQ, é uma boa idéia organizar um. Nesses arquivos, pode-se encontrar diversas perguntas já respondidas sobre as normas de participação da lista ou news, bem como assuntos relacionados aos tópicos principais de discussão.

Mantenha sempre essas mensagens de FAQ; no caso de perdê-las, envie e-mail pessoal para a pessoa responsável, ou então para algum participante da lista, solicitando uma cópia envie mensagens para uma lista, pedindo para sair da lista. Se não souber quem é o responsável, "eleja" alguém que tenha enviado uma mensagem para a lista, endereçando um e-mail pessoal pedindo ajuda. Para esclarecer dúvidas mais básicas, tais como: "O que é browser?", não envie mensagens para a lista ou newsgroup. Leia o FAQ, ou então consulte alguém em particular que, se não responder diretamente suas perguntas, poderá indicar algum endereço na Internet com informações sobre o assunto desejado.
7- Sobre propaganda : Cuidado ao divulgar produtos e serviços, é arriscar-se a receber flames. Enviar divulgação não desejada e uma forma de spam , use alternativas como endereços de sites nas assinaturas de email ou participação em listas e endereços na internet dedicados a divulgação de propaganda.
Ao receber mensagens com alertas de vírus, correntes de qualquer tipo, não passe adiante, comente com amigos que possuam mais experiência, com o suporte do seu provedor ou responsáveis pelo equipamento utilizado .

quinta-feira, 17 de março de 2011

Projeto Design para o Desenvolvimento enviado para a BID2010 - Dimad

DESIGN PARA O DESENVOLVIMENTO

  Hoje o número de usuários de crack no Brasil está aproximadamente em 1,2 milhões de usuários, onde o país gasta a cifra de $ 2,7 bilhões de reais (considerando a média de 0,9 % do PIB brasileiro) para prevenção e tratamentos para este tipo de situação crescente e crítica em nosso quadro.
  O governo brasileiro deveria criar um programa pensando em atingir 30 % das estatísticas de usuários no país, investindo uma parte desta cifra de $ 2,7 bilhões de reais para a inicialização de instituições de recuperação e tratamento de pessoas que tenham uma pré- disposição e interesse em sair deste caminho quase sem volta proporcionado com o uso do crack, buscando oportunidades, inclusão social, dignidade, desenvolvimento pessoal.
  Sugeríamos a criação de oficinas de aprendizagem e criação de artes e design através de processos de produção onde o foco e objetivo do projeto seria absorver o individuo das ruas e do uso da droga específica, incluindo os mesmos para uma rede de tratamento onde estas instituições fossem ministradas e organizadas por profissionais altamente qualificados e contratados pelo Ministério de Desenvolvimento e Cultura, as oficinas serviriam de unidades de produção de bens e produtos voltados à arte e aspectos de design como itens e objetos de decorações, atendendo e fomentando esta demanda de consumo e ao mercado.
Abaixo, segue modelo do processo de cadeia produtiva para o programa proposto:
ü   Construção ou implantação em ambientes já existentes de espaços físicos para alojamento das pessoas envolvidas nos projetos que moravam nas ruas, locais de desenvolvimento para as atividades de aprendizagem, oficinas para todo processo produtivo.
ü  Criação do Processo de sistema coleta de itens e insumos extraídos sobre materiais considerados inutilizados e itens que servem para artesanato com recursos naturais de maneira consciente, através de programas de coletas seletivas e oficinas de reciclagem.
ü  Aproveitamento, seleção e recuperação dos materiais pré- selecionados (OFICINAS DE SELEÇÃO E TRATAMENTO INSUMOS)
ü  Análise e composição dos materiais para a elaboração de objetos (OFICINAS DE PROCESSO CRIATIVO E DESENVOLVIMENTO DO DESIGN)
ü  Aplicação de detalhes e acabamento (OFICINA DE ACABAMENTO FINAL DO PRODUTO)

ü Desenvolvimento do sistema de armazenamento e distribuição dos produtos confeccionados (OFICINA DE DESENVOLVIMENTO DE LOGÍSTICA)

ü Criação de espaços físicos para pontos de vendas (PDV), virtuais, feiras e pactos políticos para a comercialização dos produtos.

  O ideal deste programa é transformar cada pessoa envolvida neste projeto auto-sustentável, fazendo as mesmas serem pessoas autônomas e custeando o seu próprio tratamento, recuperação e profissionalização, revertendo assim o seu desempenho das atividades de produção e desenvolvimento pessoal em retornos financeiros como um abono salarial ou sistema de PLR (participação nos lucros e resultados).
  Fazendo assim, cada integrante passa ter sua importância e responsabilidade dentro do programa em funcionamento proposto, atribuindo-lhes inclusão social, auto-estima e perspectiva de futuro.
  O governo também poderia elaborar ao curso do programa, um selo de certificação de qualidade e responsabilidade social dos produtos produzidos, firmando políticas de comércio internacional dentro de seus acordos e tratados de importação e exportação, garantindo um percentual da produção para exportar ao mercado externo.
  Assim, o sistema se tornaria auto-suficiente, tirando estes exorbitantes custos dos cofres públicos e gerando um meio de transformação em IDH, geração de riqueza e renda para o meio, para as pessoas envolvidas, impacto aos índices de desemprego, renda e PIB per capita ao país.
  Concluímos que para o desenvolvimento de qualquer nação, não basta só a vontade das pessoas, mas sim de todo os seus meios existentes vivenciados, principalmente das forças políticas que regem e administram os espaços atribuídos sob sua custódia, pois é com elas que poderemos chegar a caminhos inexplorados para gerar uma nação mais digna e desenvolvida, pois cabe a nós também e aos nossos semelhantes sobre estas mudanças, pois temos quer possuir uma consciência sobre estas responsabilidades de tê-las em nossas mãos.



CRIAÇÃO DO CARTAZ


    A criação foi desenvolvida em cima dos dados pesquisados e de maneira forte e impactante, o objetivo é transmitir a mensagem onde a pessoa que não parar com o ato de consumo do crack, sem dúvida alguma vai acelerar o processo de óbito levando a refletir que seja pelos efeitos que a droga faz ao organismo e também sobre a causa que isso possa refletir em seus hábitos diários, mudando seu caráter e suas relações familiares se arriscando nas mãos de traficantes, vulnerável a contrair dívidas com “os patrões” do tráfico deixando sua vida e de seus familiares em risco por conta do uso da droga.
  Dando destaque na palavra absoLUTO, onde o luto é o único caminho para o usuário deste artigo tão destruidor.
  A imagem da cruz foi repetitiva, para que haja uma profunda reflexão sobre a grande probabilidade de morte.
  Foi colocado imagens de crianças fumando em um cachimbo, pois é a mais pura realidade e que o povo se conscientize que a média de inicio do consumo de crack, se dá praticamente por criança alertando pais e a população em geral.


Atenciosamente,



Rodrigo Santos da Cunha RA 29152-0
Design Gráfico UNIP JUNDIAÍ /SP- BRASIL-2010
Prof º Arnaldo Silva  -ÉTICA & LEGISLAÇÃO

http://www.dimad.org

Cartaz Exposto na II bienal de design - BID 2010 - mostra de estudantes

                                     http://www.bid-dimad.org/